风云际会,铁马金戈,战鼓萧萧,战乱的时代已经降临!
九洲大地上六国鼎立之势已经逐渐的失去平衡,经过了长时间的休生养息之后,六大国已经全部做好的军资的整备,大战一触即发。
这是一个混乱的年代,这是一个英雄辈出的年代。在这里有名将出马,在这里有计谋百出的谋士策划,史实的战役将重新上演,这里
是展现你勇武的舞台,这里是展现你谋略的天地。让血与火交织成你胜利的旗帜,让敌人的哀嚎成为你胜利的号角。

敲响战鼓、挥动旌旗。震动山河,击溃敌军。让你的才华在国战混战之中得到展现,让你体验到战争的荣耀和生存的尊严!


一、新设建筑:
新增加了边关,每个国家现在将会有两座可被攻打的城市:都城和边关。
边关的主要作用是保护本国国民。本国国民在通过本国的边关时将没有任何影响。
如欲前往他国,则必须先通过他国的边关。你将可以选择:
·缴纳边关费(铜币-按照等级不同来支付)
·闯过去(与守卫战斗)


Ps:君主可以在皇宫---上书房---外交关系处 设置针对不同国家的友好状态。
友好 不需要缴纳边关费,可自动穿越
中立 需要缴纳边关费
敌对 需要缴纳边关费


二、边关争夺战
边关用于在国战中争夺,是都城的一个缓冲,这样,一个国家至少需要连续输两次,才会被灭国。即,边关失守,国都被攻破。
六国的君主可以每天在上书房选择对某个国家发起国战。发起国战需要消耗一个“出征兵符”或者“急先锋出征兵符”。

PS:急行出征兵符的优先权比出征兵符高。当发起国战时候有双方因为时间冲突(同时发起国战),则优先权高的国家先发起国战。
发起失败方的兵符予以退还。“出征兵符”或者“急先锋出征兵符”在“九洲商城”处购买。


三、国战发起的规则:
每天的发起时间:昨天国战结束后(22:00)至今天(15:00)点国战发起结算时
每日20:00所有参与国战人员在城门—出征处进行排队,等候国战开启。
每日20:30国战正式开始。在战斗阶段退出的玩家将会拥有“战场逃亡者”30分钟的CD,本次国战将无法再次进入。
欲发起国战得国家和你得国家关系必须是敌对,必须在外交关系中设置为敌对。
一次只能发动对一个国家的国战。
如果要攻打都城,必须先占领该国的边关。
如果本国边关被攻破,则无法对他国宣战,必须首先夺回本国边关。
发起国战有一个发起CD,在发起CD中无法再次发起国战。
接受国战有一个接受CD,在接受国战CD中无法再接受国战。

Ps:时间阶段表
22:00---15:00 各国君主发起国战,系统会根据各国的发起时间及使用的兵符进行计算,确认最后国战发起的攻守双方。
15:00---19:30 各国君主可以设置“征讨大将军”“征讨左先锋”“征讨右先锋”,同时可在此阶段进行联攻联防的设定
20:00---20:30 各国玩家可以进入城门---出征 处进行战场排队
20:30---21:00 国战进行中


国战发起后,系统将会自行进行安排,保证同一时间只有一个国家会和你进行国战,以避免你两线作战,人员配置不够的窘境。

发起国战时可能会有两个国家同时对一个国家发起国战的情况,此时将根据优先权来决定。急行出征兵符比出征兵符的优先权来得高。
上次发动国战的日期早的国家优先权较高。


四、国战任命
系统安排完毕后,会发送消息和邮件通知双方的国民和国王。国战倒计时开始计算。
双方的君主在国战系统确认目标后 15:00—19:30之间可以设置三个职位,这三个职位在本次国战中具有特殊的地位。他们分别是:
征讨大将军(暴怒光环,在战场两格内,所有友军每回合增加两点怒气)
征讨左先锋(恢复光环,在战场两格内,所有友军每回合增加27点体力)
征讨右先锋(坚韧光环,在战场两格内,所有友军每回合增加16点体力)

职位依次由高到低。他们的作用是:
可以在战场排队时和战场进行时进行人员的调动。
可以在战场中进行单挑以振奋我方士气。

该任命可以缺省,在没有任命的情况下,系统将会在国战开始的时候取属性最高的参与国战的本国国民系统自动任命。